Breathedge 2の最初のメインストーリーチャプターでは、損傷したスーツ、皮肉屋のAI、そしてほとんど指示のない状態で宇宙空間に放り出されます。このBreathedge 2完全攻略は、早期アクセス版のすべてのメイン目標、拾得物、ルートをマッピングすることで混乱を解消します。最初にどこへ漂流すべきかを知っていれば、行き止まりで酸素を無駄にすることがなくなるため、このガイドでは生き残るために必要な正確な手順を優先しています。
第1チャプターの実際の流れ
Breathedge 2の早期アクセス版は手取り足取り教えてくれません。オープニングエリアは、チュートリアルではなくプレッシャーを通じてサバイバルメカニクスを教えるように意図的に設計されているからです。公式Steamストアページによると、現在ゲームには最初のメインストーリーチャプターと、資源ノード、敵対的なコフィンボット、任意の残骸サイトで満たされた広大な探索可能エリアが含まれています。最初の目標チェーンは緩やかなループを形成します:酸素を安定させ、修理ステーションを見つけ、近づくにつれて移動し続ける信号を追跡するという流れです。
第1チャプターの流れは5つの明確なフェーズに分けられ、これらのフェーズを理解することで最も一般的な序盤の死亡を回避できます。コミュニティの報告によると、新規プレイヤーは1つの見逃したプロンプトやデブリフィールドへの悪い漂流で20~30分を失うことが一貫して報告されており、シーケンスをチェックポイントとして扱うことが急ぐことよりも重要です。
| フェーズ | 主要目標 | 主な危険 | 主な拾得物 |
|---|---|---|---|
| 1 | スーツの完全性を安定させる | 低酸素タイマー | ダクトテープの束 |
| 2 | ウェイステーションに到達 | 最初のコフィンボット巡回 | パルス溶接機 |
| 3 | ステーションの電源を復旧 | ヒューズパズル | ナビゲーションチップ |
| 4 | 救難信号を追跡 | 漂流する残骸 | 遺体のキーカード |
| 5 | コフィンボット格納庫に入る | 群れの待ち伏せ | 船モジュールの破片 |
第1チャプターは直線的な回廊ではありません。オープンスペースのレイアウトにより、複数の角度から目標にアプローチできるからです。しかし、酸素経済が緩やかな優先順位を強制し、ビーコン経路からあまりに逸脱すると、次の補給ポイントに到達する前にエアキャニスターを使い果たすことになります。
序盤の漂流を生き延びる:最初の30分のためのBreathedge 2チャプターガイド
最初の30分は早期アクセス版全体で最も危険な時間帯であり、このBreathedge 2チャプターガイドがオープニングシーケンスに重点を置く理由です。プロローグのカットシーンの後に目覚めると、スーツの完全性は約40パーセント、酸素リザーブはすでに減少しており、AIコンパニオンは操作方法の説明よりもあなたを嘲笑うことに時間を費やしています。当面の目標は探索ではなく安定化であり、ゲームはプレッシャーの中で優先順位をつけられるかを静かにテストしています。
オープニングエリアには、何よりも重要な3種類の資源があります:アルミニウムの破片、断熱フォーム、シーラントジェルです。これら3つの素材は最初の修理レシピに使われ、すべて開始位置から200メートル以内に出現します。序盤のジャンクの山を無視するプレイヤーは、ひび割れたバイザーで最初のステーションに到着し、修理する手段がないことがよくあります。
動く前にHUDを読む
Breathedge 2のHUDは意図的にごちゃごちゃしていますが、3つの要素に即座に注意を払う必要があります。酸素ゲージは左下にあり、スプリントやスラスターパックを使用するとより速く減少します。スーツの完全性は酸素メーターの上にセグメント化されたバーとして表示され、失われたセグメントごとに酸素消費がコミュニティテストに基づいて約12パーセント増加します。3つ目の重要な要素はシグナルコンパスで、現在の目標を指す細い青い弧ですが、干渉フィールドの近くを通過すると揺れます。
最初の修理とクラフトのループ
開始地点の残骸を離れる前に、少なくとも1つのパッチキットと1つのエアキャニスターを作成する必要があります。クラフトインターフェースはスーツメニューから開き、閲覧中もゲームは一時停止しないため、まず安定した面に身を固定する必要があります。コミュニティの報告によると、自由に漂流しながらクラフトすることが、序盤の数分で進行を失う最も一般的な原因であることが確認されています。
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スポーン地点の真後ろにある壊れた船体パネルからアルミニウムの破片を集めます。
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スーツの完全性の故障は空のリザーブよりも速く酸素損失を悪化させるため、最初にパッチキットを作成します。
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開始地点の残骸を離れる前に、クイックスロットに少なくとも2つのエアキャニスターを保持します。
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シグナルコンパスをすぐに追いかけないでください。まず最寄りのジャンクの山を片付けます。
最初の修理ループは、ゲーム全体の核となるリズムを教えます:漂流、スキャン、収集、帰還、クラフトです。第1チャプターは基本資源に関しては寛容ですが、時間に関しては寛容ではありません。ウェイステーションに到達するまで、すべての寄り道は簡単に補充できない酸素を消費するからです。
ウェイステーションへの到達と電源の復旧
ウェイステーションはBreathedge 2で最初の本格的なハブであり、スポーン地点からビーコン経路に沿って約400メートルの場所にあります。そこへの旅ではスラスターパックが導入され、追加の酸素消費と引き換えに短い加速バーストを得られます。スラスターパックは控えめに使用する必要があります。距離は基本速度で漂流するには十分短いですが、資源を無駄にしたくなるほど長いからです。
ウェイステーションに到着すると、暗く、部分的に減圧され、中央コンソールに触れるまであなたを無視するサルベージドローンが這い回っています。ここでの主な目標は電源を復旧することであり、それにはほとんどのプレイヤーが最初の試行で読み間違えるヒューズパズルを解く必要があります。ステーションには4つのヒューズスロットがありますが、パワーセルは3つしかなく、欠けているセルはステーションの下面近くのメンテナンスハッチの後ろに隠されています。
ヒューズパズルのレイアウト
ヒューズパズルはシンプルな電流経路システムを使用しており、挿入された各セルがステーションの1つのセグメントに電力を供給します。利用可能な3つのパワーセルは異なる出力定格を持ち、中央スロットに間違ったセルを配置するとブレーカーリセットが発生し、小さなコフィンボットの波が出現します。コミュニティの報告によると、正しい順序は左スロットに中出力、中央スロットに高出力、右スロットに低出力です。
| ヒューズスロット | 必要な出力 | 発見場所 | 失敗の結果 |
|---|---|---|---|
| 左 | 中 | ステーション床のクレート | ライトがちらつく |
| 中央 | 高 | 隠しメンテナンスハッチ | ブレーカーリセット + コフィンボットの波 |
| 右 | 低 | サルベージドローンに付着 | エアロックがロックされたまま |
| 欠落 | なし | ステーションリングの外側 | 該当なし |
電源を復旧すると、ステーションはナビゲーションチップを含む収納ロッカーを解除し、シグナルコンパスがサイド目標マーカーを表示するように拡張されます。ここでゲームはNPCの無線通信を導入し、友好的かもしれないしそうでないかもしれない声から最初の任意のサイドクエストを受け取ります。ステーション資源を管理するための早期アクセスサバイバルTipsはここで関連してきます。ウェイステーションが次の2つの目標の一時的な基地として機能するからです。
デブリフィールドを通って救難信号を追跡する
救難信号の目標は、第1チャプターマップの東端に広がるデブリフィールドへとあなたを送り込みます。このセクションはスラスターパック制御の最初の本格的なテストです。フィールドには回転する船体セクション、通電中の電気アーク、ブリーズエッジコーポレーションの攻撃で残された近接地雷が含まれているからです。ビーコン信号は中心に近づくにつれて強くなりますが、経路は直線ではありません。
コミュニティテストにより、デブリフィールドを通る3つの実行可能なルートがマッピングされており、それぞれが異なるプレイスタイルに適しています。高ルートは最も密集した残骸の上を通りますが、動きの遅いスーツを狙うスナイパードローンにさらされます。低ルートは大きな船体部品の影の中に留まりますが、酸素枯渇ポケットを通過する必要があります。側面ルートは最も長いですが最も安全で、フィールドの外縁に沿って進み、ほとんどの危険を回避します。
遺体のキーカードとロックされた貨物ポッド
デブリフィールドの中心で、浮遊するメンテナンススーツに取り付けられた遺体のキーカードを見つけます。キーカードはフィールドの反対側にあるロックされた貨物ポッドを開きますが、ポッドは固定タイマーで周回するコフィンボット巡回隊に守られています。巡回隊を排除せずにポッドに急行するプレイヤーは、船体が50パーセントを下回ると巡回隊が増援を呼ぶため、しばしば群がられます。
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コフィンボット巡回隊が完全な周回を終えるのを待ってから移動します。
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巡回隊の死角の間にスラスターパックを使ってポッドのエアロックに到達します。
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近くの敵と交戦する前に遺体のキーカードを挿入します。
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船モジュールの破片を掴み、メインエアロックではなく側面ベントから脱出します。
ここで回収する船モジュールの破片は、より大きなアップグレード経路の最初のピースであり、ゲームは即座に無線アップデートをトリガーして次のチャプターを設定します。ブリーズエッジコーポレーションの攻撃の背後にある完全な物語の文脈を知りたいプレイヤーには、ストーリーの詳細がこの目標をより大きなプロットに結び付けます。
コフィンボット格納庫:最初の主要戦闘遭遇
コフィンボット格納庫は第1チャプターの最後の主要セットピースであり、ステルスが任意ではない最初の遭遇です。格納庫には3つのティアに分かれた約12体のコフィンボットがおり、メインドアから入るとアラーム状態がトリガーされ、部屋全体があなたに襲いかかります。意図されたルートは格納庫の上層にあるメンテナンスシャフトを使用し、戦闘が始まる前に2つのアラームパイロンを無効化できます。
この時点での装備には、パルス溶接機、少なくとも4つのエアキャニスター、そしてデブリフィールドで任意のキャッシュを見つけた場合は1つの近接地雷が含まれているはずです。パルス溶接機は高ダメージ武器ではありませんが、コフィンボットを一時的にスタッガーさせ、格納庫の奥にあるオーバーライドコンソールに到達するのに十分です。
敵の種類と交戦ルール
格納庫のコフィンボットは3つの行動グループに分かれます。スウォーマーコフィンボットは素早く動き、3体のグループで攻撃しますが、船体の完全性が低く、2体を失うと撤退します。ブルーザーコフィンボットは重装甲とブロック不可能なチャージ攻撃を持っているため、垂直移動を使って回避する必要があります。オーバーシアーコフィンボットは格納庫の後方に留まり、コマンドモジュールを破壊するまで近くのユニットをバフします。
| 敵タイプ | 船体の完全性 | 攻撃パターン | 推奨カウンター |
|---|---|---|---|
| スウォーマー | 低 | 集団突進、近接 | パルススタッガー + 後退 |
| ブルーザー | 高 | チャージ突進、範囲スラム | 垂直スラスト回避 |
| オーバーシアー | 中 | 遠距離バフオーラ | コマンドモジュールに集中砲火 |
オーバーライドコンソールに到達すると、格納庫のドアが開き、カットシーンが次の主要なストーリービートを紹介します:コフィンボット艦隊が近くのコロニー信号に向かって動員されるというものです。第1チャプターはここで終わりますが、ゲームはエリアをロックしないため、先に進む前に逃した資源を集めたりサイドクエストを完了したりするために戻ることができます。
第1章の任意目標と逃しやすい拾得物
Breathedge 2のメイン経路は十分短く、スピードランナーは第1チャプターを40分未満で完了しますが、任意コンテンツは大きな深みを加えます。早期アクセスプレイヤーはオープニング地域で少なくとも7つのサイド目標を記録しており、そのうち3つは次のチャプターに持ち越せるアイテムを報酬として与えます。最も価値のある任意の拾得物はグラビトンレンズで、開けるためにパワーセルが必要な放棄された科学モジュールの中に隠されています。
放棄された科学モジュールはマップの北端にあり、メインのビーコン経路から遠く離れているため、ほとんどのプレイヤーは最初のプレイで完全に見逃します。モジュールには2つのパワーセルスロットがありますが、セルは1つしかないため、ウェイステーションから予備を持ってくるか、デブリフィールドに隠されたものを見つける必要があります。内部のグラビトンレンズはコミュニティテストに基づいてスラスターパックの効率を約15パーセント向上させるため、コンプリート主義者にとって優先度の高い拾得物です。
格納庫前のサイド目標チェックリスト
コフィンボット格納庫に入る前に、ゲームはマップを探索する最後のウィンドウを与え、格納庫のカットシーンの後にいくつかの目標が利用できなくなります。失われた補給キャッシュ目標では、ウェイステーションの周りに三角形を形成する3つのビーコンエコーを追跡する必要があり、報酬には最初の船のアップグレードに使用されるレア合金が含まれます。取り残されたサルベージチーム目標では、難破したシャトルに医療キットを届ける必要があり、チームはステーションベンダー用の割引チップをくれます。
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格納庫に入る前に失われた補給キャッシュ目標を完了してください。ビーコンはカットシーンの後にデスポーンするからです。
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ベンダー割引のために取り残されたサルベージチームに医療キットを届けます。
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グラビトンレンズのために放棄された科学モジュールに予備のパワーセルを持っていきます。
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マップ南端近くの無線塔をスキャンして、次のチャプターのナビゲーションマーカーを解除します。
これらの任意目標はチャプターを完了するために必須ではありませんが、レア合金とグラビトンレンズの両方が初期の船のアップグレードに使われるため、次のセクションを大幅に容易にします。後の早期アクセスアップデートで計画されている惑星表面コンテンツに進む予定なら、船の拡張優先順位ガイドがそれらの素材を最初にどこに投資すべきかをカバーしています。
よくある質問
現在の早期アクセス版のBreathedge 2完全攻略はどのくらいの長さですか?
メインストーリーチャプターは、完了する任意目標の数に応じて、初回プレイでおよそ3~5時間かかります。スピードランナーはメイン経路を40分未満で完了し、コンプリート主義者はすべてのサイド目標と隠しキャッシュをクリアするのに8~10時間費やします。
このBreathedge 2チャプターガイドはデモコンテンツをカバーしていますか?
はい、完全な早期アクセス版のオープニングシーケンスはデモの最初の目標を反映していますが、デモはコフィンボット格納庫に到達する前に終了します。デモから来た場合は、デモ攻略で何が引き継がれ、何が変わるかを確認してください。
第1チャプターで最も難しい目標は何ですか?
コフィンボット格納庫の遭遇は、第1章で最も難しい必須目標です。そのアラーム状態は、早く突入すると攻撃的な増援の波をトリガーします。代わりに、まずメンテナンスシャフトを這って進み、両方のアラームパイロンを無効化してください。これにより、メインの戦闘前にコフィンボットの増援がおよそ半分に削減されます。
第1チャプターエリアは完了後に戻れますか?
はい、ゲームは格納庫のカットシーンの後もオープニング地域をロックしないため、逃した拾得物を集めたりサイド目標を完了したりするために戻ることができます。グラビトンレンズとレア合金は、次のチャプターの出発シーケンスをトリガーするまでアクセス可能です。
第1チャプター完了後、最初に何をアップグレードすべきですか?
グラビトンレンズを使ったスラスターパック効率アップグレードを最初に優先し、次にレア合金を酸素リザーブの船モジュールに使います。どちらもウェイステーション、デブリフィールド、コフィンボット格納庫の間の長い漂流距離に直接対抗し、最初の主要戦闘遭遇の前にO₂と燃料の余裕を管理可能に保ちます。