guide_category_updatesbeginner更新済み: 2026/8/17

Breathedge 2ローンチトレーラー:新映像の徹底解説

Breathedge 2のローンチトレーラーを分解し、映し出されたすべての新メカニクスを確認。映像は宇宙船、車両、惑星でのドライビングを明らかにする。

Breathedge 2のローンチトレーラーが公開され、明確な確認事項が示された。アーリーアクセスは2026年8月31日にSteamで開始される。この単一の日付がBreathedge 2のロードマップを再形成する。なぜなら、映像は宇宙船、車両、惑星でのドライビングも明らかにしており、それらは前作と比較してサバイバルの仕組みを根本的に変えるものだからだ。曖昧なティーザーではなく具体的なBreathedge 2のニュースを待っていたのであれば、このトレーラーは続編が単なるリモデルではなく真の作り直しであるという機械的な証拠をようやく提供してくれる。すべてのフレームがクラフト、移動、戦闘、そして原作をカルト的人気にした不条理なトーンに関する手がかりを含んでいるため、フレームごとに分解することが、8月31日が到来したときに実際に何をプレイすることになるのかを理解する最速の方法である。

Breathedge 2ローンチトレーラーの核心的公開内容

GameTrailersを通じて公開された公式のBreathedge 2ローンチトレーラーは、わずか1分半強の長さだが、そのランタイムに異常なほど多くのメカニクス情報を詰め込んでいる。最初の大きな確認事項は、前作の無口な主人公であるマンの復帰と、フランチャイズの非公式マスコットとなっている繰り返しのギャグである不死のチキンの登場だ。さらに重要なことに、トレーラーはコフィンボットと呼ばれる新しい敵タイプを確立しており、これはBreathedge Corporationのストーリーラインに結びついたロボットの敵対者であるように見える。スクラップとダクトテープによるサバイバルの視覚言語はそのまま維持されているが、トレーラーが狭い内部のクラフトショットと広大な外部の車両シーケンスを切り替えるため、スケールは劇的に拡大しており、複数の移動レイヤーを示唆している。

オリジナルのBreathedgeからの最も印象的な逸脱は、宇宙船と地上車両の存在である。前作はプレイヤーを主に浮遊するデブリフィールドと窮屈なステーション内部に閉じ込めていたが、続編のトレーラーではマンが構築可能と思われる宇宙船を操縦して宇宙空間を飛行し、その後惑星表面で車輪付きローバーに移行する様子が映し出されている。この二重の移動システムは、明白な視界の中に隠された最大のBreathedge 2の発表である。なぜなら、それは2つの異なる物理モデルと2つの別々のアップグレードツリーを意味するからだ。プレイヤーは軌道上にいるのか地形を走行しているのかに応じて、燃料、船体の完全性、そしておそらく酸素を異なる方法で管理する必要があり、前作がほのめかすだけだった戦略的レイヤーが追加される。

トレーラー要素確認される内容ゲームプレイへの影響
マンの復帰Breathedgeからの主人公の連続性おなじみの無口な主人公、声優変更なし
不死のチキンコミックリリーフのマスコットが継続サバイバルメカニクスにもかかわらず不条理なトーンが維持される
コフィンボット新しい敵勢力が明らかに戦闘遭遇はBreathedge Corpを中心にスクリプト化される可能性
宇宙船ショット構築可能な軌道船が確認手持ちツールを超えた新しいエンジニアリングツリー
惑星でのドライビング地上車両が追加無重力移動とは別の地上移動ループ
スクラップとダクトテープの美学クラフト哲学は不変資源収集が依然として進行の核となるゲート

このトレーラーを以前のIGN Live 2026ティーザーと異なるものにしているのは、リリースウィンドウからリリース日への移行である。IGN Live 2026中に公開された以前のトレーラーは2026年8月のウィンドウにのみコミットしており、遅延の余地を残していた。ローンチトレーラーは2026年8月31日をSteamアーリーアクセス日として固定することで、その曖昧さを完全に排除している。この具体性が重要なのは、現在のビルド状態に対する開発者の自信を示しているからだ。スタジオが季節的なウィンドウではなく正確な日付にコミットする場合、それは通常、主要システムがまだ流動的な段階を内部マイルストーンテストが通過したことを意味する。

Breathedge 2ローンチトレーラーにおける宇宙船と車両のメカニクス

Breathedge 2ローンチトレーラーの車両映像は、前作が決して試みなかった多段階の移動ループを示唆しているため、より詳細な分析に値する。宇宙船のシーケンスでは、マンが回収されたモジュールから組み立てられたと思われる機体を操縦しており、シリーズのクラフトのアイデンティティと一致している。コックピットセクション、エンジンクラスター、そしておそらくモジュール式の貨物アタッチメントのように見えるものを確認できる。その意味するところは、プレイヤーが船を部品ごとに構築するということであり、前作が散乱したデブリから手持ちツールを構築することを強制したのと似ているが、スケールが完全な車両エンジニアリングにまで拡大されている。

惑星でのドライビングセグメントはさらに多くのことを明らかにしている。ローバーの映像は起伏のある地形での車輪移動を示しており、続編が無重力移動に加えて重力に束縛された物理演算を含むことを意味する。これは小さな追加ではない。なぜなら、オリジナルBreathedgeの無重力ナビゲーションは意図的に浮遊感があり方向感覚を失わせるものだったのに対し、地上走行にはトラクション、サスペンション、衝突処理が必要だからだ。両方の移動タイプが同じトレーラーに登場するという事実は、開発者が2つの別々の移動システムを構築し、それらをシームレスな移行レイヤーを通じて接続したことを示唆しており、おそらく着陸シーケンスや大気圏突入を含むものだ。

移動タイプ物理モデル想定されるリソースコストアップグレード経路
無重力EVA運動量ベース、摩擦なし酸素、スーツの完全性スーツスラスター、テザー範囲
宇宙船飛行推力、慣性、燃料消費燃料、船体耐久性エンジンクラス、船体装甲
惑星ローバー車輪摩擦、サスペンション燃料、タイヤ状態シャーシ、ホイールタイプ、ブースト
ステーション内部標準的な歩行物理酸素、スタミナスーツ容量、ツール速度

トレーラーのコミュニティ分析は、車両シーケンス中に一瞬登場したアフターバーナーメカニクスに大きく焦点を当てている。映像は、短い加速バーストと引き換えに追加の燃料またはバッテリー充電を消費する可能性が高い速度ブースト効果を示している。これはデモ期間中のプレイヤーフィードバックと一致しており、テスターはO2ステーションの建設とアフターバーナーの加速が、拡張を見たい2つの際立ったメカニクスであると報告していた。ローンチトレーラーは、アフターバーナーがデモビルドの小型の手持ち推進に限定されるのではなく、車両移動に統合されたことを確認しているように見える。

宇宙船とローバーの追加は、アーリーアクセスコンテンツのBreathedge 2ロードマップも再形成する。デブリフィールド間を漂う純粋なサバイバルクラフトループの代わりに、続編はハブ・アンド・スポーク構造を提供するように見える。中央基地または母船、資源のための軌道遠征、ストーリー進行のための惑星着陸である。開発者が3つのレイヤーすべてを、どれか1つが未完成に感じられることなくバランスを取ることができれば、続編はオリジナルに対する最も一般的な批判、つまり非サバイバル要素が薄く感じられ、タウンシステムが未発達だったという批判に対処することになる。

Breathedge 2ローンチトレーラーで明らかになった戦闘と敵のデザイン

GameTrailersヒーロートレーラーとIGN Live 2026ウィンドウトレーラーのデータ比較

GameTrailersのアップロード(ffJvnGGyfAI)は、2026年8月31日のSteamアーリーアクセス日を固定した正規のヒーロートレーラーであり、IGN Live 2026の動画(g1ZZwYWb9e0)は2026年8月のウィンドウのみを発表した。両方のトレーラーは同じ核となるアイコノグラフィー、つまりマン、不死のチキン、Breathedge Corporationのブランディング、コフィンボットの敵を共有しているが、GameTrailers版は以前のIGNウィンドウトレーラーが省略していた宇宙船と車両のショット、そしてスクラップとダクトテープのサバイバルフレーミングを追加している。引用目的では、GameTrailersの動画が公式チャンネル全体で使用される参照アセットである。

コフィンボットの敵ロスターと「Breathedge Corporationを倒せ」というフレーミング

両方の検証済みトレーラーソースは、コフィンボットを繰り返し登場する敵対ユニットとして挙げており、「不死のチキンと共にBreathedge Corporationを倒せ」というマーケティングの柱とペアになっている。これは3本柱のプロモーション構造の中に位置している。新しい世界と敵、宇宙船とその他の車両、そしてクルー管理である。したがって、コフィンボットは一度きりのセットピースではなく、敵デザイン公開のアンカーであり、トレーラーのカットはマンと直接対立する姿を示しており、Breathedge 2をオリジナルのより受動的なステーションナラティブから差別化する不条理コメディサバイバルのトーンを強化している。

コフィンボットの公開はトレーラーで最も重要な戦闘シグナルだが、映像はより広い敵ロスターを示唆する小規模な敵対的遭遇も示している。コフィンボットはロボットの棺型ユニットであり、グループでプレイヤーに向かってホバリングまたは歩行するように見え、前作のセキュリティドローンや故障したステーションボットに相当する続編の存在となるだろう。Breathedge Corporationのフレーミングが重要なのは、オリジナルゲームが企業を直接の戦闘員ではなく遍在する官僚的な力として扱っていたからだ。続編はその企業風刺を物理的な敵へとエスカレートさせているように見え、戦闘ループにより明確なナラティブの正当化を与えている。

トレーラーは専用の武器システムを詳細には示していないが、視覚言語は即席の武器が依然として核となる戦闘哲学であることを示唆している。オリジナルのBreathedgeは不条理なツールに大きく傾倒しており、ボルトで組み立てたスクラップで脅威を撃退することができた。続編のトレーラーもそのトーンを維持している。コフィンボットは対峙されるのと同じくらい頻繁に回避または出し抜かれる様子が示されており、ステルスと回避が直接戦闘の実行可能な代替手段である可能性を示唆している。これは意味のあるデザイン選択である。なぜなら、サバイバルゲームはしばしば戦闘を唯一の解決経路として強制するからだ。

敵タイプ視覚的特徴想定される行動トレーラーからの対抗のヒント
コフィンボットロボット、棺型シャーシグループパトロール、スクリプト化された遭遇回避または即席の武器
ステーション防衛レーザーまたはエネルギーサイン自動タレットパターンカバーとタイミングベースの移動
環境ハザード放射線ゾーン、デブリフィールド受動的危険、エリア拒否スーツアップグレード、ルート計画
Breathedge Corpユニットハードウェア上の企業ブランディングボスまたはミニボス層ストーリーでゲートされた対峙

Breathedge Corporation自体は、オリジナルよりも続編のナラティブにおいてより存在感があるように見える。トレーラーのフレーミングは、企業をマンと不死のチキンが積極的に倒さなければならない敵対勢力として位置づけており、これはオリジナルのより受動的な企業官僚制の風刺よりも鋭い対立である。このナラティブのエスカレーションは、Breathedge 2をジョークに包まれたサバイバルシステムの緩い集合体ではなく、コメディトーンのストーリー駆動型サバイバルアドベンチャーにするという開発者の表明した目標と一致している。トレーラーの敵の公開は、ストーリーが戦闘遭遇にランダムイベントとして扱うのではなく、文脈的な重みを与えることを示唆している。

トレーラーの戦闘ペースは、クラフトから戦闘へのフィードバックループも示唆している。いくつかのショットは、敵対的遭遇の直前または直後にマンが素材を収集する様子を示しており、準備と即興が生の機械的スキルよりも重要であるという考えを強化している。オリジナルのBreathedgeは、戦闘が後付けのように感じられるという批判を一部のプレイヤーから受けていたため、続編のトレーラーは敵をより視覚的に区別し、より明確なナラティブの役割を与えることでそれに対処しているように見える。実際の戦闘フィールが視覚的な磨き上げと一致するかどうかは、プレイヤーがアーリーアクセスで実際にプレイするまで未解決の問題である。

EAカレンダーと照らし合わせたトレーラーの読み解き

8月31日という日付は孤立して存在するものではない。なぜなら、Breathedge 2の発表のリズムは数ヶ月にわたってこの瞬間に向けて構築されてきたからだ。最初の大きなシグナルは2026年4月に訪れ、開発者が「発表と変更」という投稿を公開し、続編がより強力なサバイバルとクラフト要素に向けてゲームプレイの方向性を作り直すことを明示的に述べた。その投稿は、オリジナルのBreathedgeがタウンと非サバイバルコンテンツを未開発のまま、システムでプレイヤーに過負荷をかけていたというフィードバックへの直接的な応答だった。その発表で概説された続編のデザイン哲学は、コメディトーンのストーリー駆動型サバイバルアドベンチャーとして位置づけている。

2026年8月初旬のオリジナルBreathedgeの無料配布も、意図的な盛り上げの一環だった。8月7日から48時間、プレイヤーは最初のゲームを無料で入手でき、続編のローンチ前にフランチャイズの不条理なユーモアに新規プレイヤーをオンボーディングするマーケティングプッシュと方法の両方として機能した。この種のローンチ前の無料配布はインディー続編の一般的な戦略である。なぜなら、好奇心のあるプレイヤーを投資したファンに変換し、続編を購入する可能性が高くなるからだ。無料配布はまた、オリジナルを逃したプレイヤーに、Breathedge 2が構築するトーンとメカニクスの基盤を理解する機会を与えた。

マイルストーン日付重要性
ゲームプレイ作り直しの発表2026年4月サバイバル/クラフトへの焦点シフトを確認
IGN Live 2026トレーラー2026年夏最初の公開ゲームプレイ映像、リリースウィンドウ
オリジナルゲーム無料週末2026年8月7日~9日マーケティングの盛り上げ、フランチャイズのオンボーディング
アーリーアクセスローンチ2026年8月31日プレイ可能なビルドがSteamで公開

アーリーアクセス以降の完全なBreathedge 2ロードマップは、ローンチトレーラー自体では公式に詳細化されていないが、リリース日トレーラーの解説は、プレイヤーが開発者のコミュニケーションからつなぎ合わせたより広範なコンテンツ計画をカバーしている。明確なのは、アーリーアクセスが完全なゲームではないということだ。開発者はアーリーアクセスを、プレイヤーフィードバックが最終リリースを形作る反復的な開発フェーズとして位置づけており、これはオリジナルのBreathedgeが開発された方法と一致している。8月31日に完全な1.0体験を期待しているプレイヤーは、それに応じて期待を調整すべきである。

ローンチトレーラーが宇宙船と惑星ドライビングを強調していることは、アーリーアクセスがナラティブの完成よりも移動システムを優先することも示唆している。トレーラーがストーリーカットシーンではなく車両映像でリードする場合、それは通常、開発者がプレイヤーに最初にメカニクスの基盤をテストしてほしいことを意味する。これは表明された作り直しの方向性と一致している。完全なストーリーコンテンツを重ねる前に、サバイバルとクラフトのループが堅固であることを証明するということだ。ロードマップは完全リリースまで2027年まで十分に延びる可能性が高いが、公式の終了日は確認されていない。

Breathedge 2ローンチトレーラーの技術的およびパフォーマンスノート

Breathedge 2ローンチトレーラーで示されたビジュアル品質は、パフォーマンス要件に関する疑問を提起する。なぜなら、車両と宇宙船のシーケンスはオリジナルゲームの何よりもグラフィック的に要求が高いように見えるからだ。オリジナルのBreathedgeはハードウェアに対して比較的寛容で、当時のミッドレンジPCで許容可能に動作していたが、惑星地形、車両物理、より大きな敵遭遇を伴う続編の拡大されたスコープは、最小要件を押し上げる可能性がある。現在のリグが続編を処理できるか心配しているプレイヤーは、PC要件と最適化ガイドを確認して、何を期待すべきかの詳細な内訳を見るべきである。

トレーラー映像自体はハイエンドPCハードウェアでキャプチャされたように見え、これはマーケティング資料の標準である。実際のアーリーアクセスビルドは、特に車両移動中に物理計算と地形レンダリングが急増する場合、控えめなシステムではよりスムーズに動作しない可能性がある。デモ期間中のコミュニティレポートは、O2ステーションの建設は安定していたが、アフターバーナーの加速が低スペックハードウェアで短いフレーム低下を引き起こしたと指摘しており、プレイヤーは宇宙船飛行と惑星ドライビング中に同様のパフォーマンスのばらつきを予期すべきである。

宇宙船とローバーのシーケンスは、オリジナルゲームが直面したことのないローディングとストリーミングの課題も導入する。オリジナルのBreathedgeは、ローディング画面で接続された比較的小さく封じ込められた環境を使用しており、メモリ使用量を予測可能に保っていた。続編の惑星ドライビング映像は、アセットを動的にストリーミングするより大きな連続した環境を意味しており、ストレージが遅いかRAMが限られているシステムではスタッターを引き起こす可能性がある。開発者がレンダリング距離または地形品質設定を含める場合、ミッドレンジハードウェアのプレイヤーは最初にそれらのオプションの調整を優先すべきである。

パフォーマンス要因オリジナルBreathedgeBreathedge 2の予想される需要
環境スケール小さく封じ込められたエリア大きな連続した地形
車両物理最小限(手持ちツールのみ)完全な宇宙船とローバーのシミュレーション
敵密度低い、スクリプト化された遭遇グループパトロール、ボス層の脅威
メモリ圧力予測可能、低い動的ストリーミング、より高いRAM使用
GPU負荷控えめなシェーダーとエフェクト地形レンダリング、パーティクルエフェクト

Breathedge 2のSteamストアページは公式のシステム要件を掲載しているが、アーリーアクセスの要件は開発者がローンチウィンドウ中に最適化するにつれて変化する可能性がある。事前購入または初日に購入するプレイヤーは、初週のパッチリズムを予期すべきである。なぜなら、アーリーアクセスのローンチは通常、内部テストが見逃したパフォーマンス問題を表面化させるからだ。開発者はまさにこの種の実世界のハードウェアフィードバックを望んでいるため、アーリーアクセスモデルにコミットしており、公式のSteamディスカッションハブを通じてパフォーマンス問題を報告することが、最適化の優先順位に影響を与える最も直接的な方法である。

Breathedge 2ローンチトレーラーが正しく行っていることと未回答のままのこと

8月31日の確定に至るSteamニュースのリズム

発表パイプラインは3つの異なるSteamニュースビートを通じて進行した。公式投稿「Breathedge 2 Early Access Is Coming This August!」が最初にウィンドウを確立し、IGN Live 2026トレーラーが公の期待を2026年8月に狭め、最後にGameTrailersのEarly Access Release Date Trailerが2026年8月31日を固定した。SteamアプリID 2412960のニュースAPIは、このリズム全体で15件の公式発表を記録しており、続編をオリジナルBreathedgeのタウン中心のループよりも強力なクラフトを備えたストーリー駆動型サバイバルアドベンチャーとして再定義した2026年4月の「発表と変更」投稿を含む。

デモからアーリーアクセスへの機能スレッド:O2ステーションとアフターバーナー

Steamコミュニティのディスカッションデータは、Breathedge 2のデモが、プレイヤーが8月31日のアーリーアクセスビルドで期待する2つの特定のシステムを公開したことを示している。O2ステーションの建設と車両用のアフターバーナー加速メカニクスである。これらのデモで検証された機能は、トレーラーの宇宙船ショットを具体的なゲームプレイループに橋渡しする。2026年4月のゲームプレイ作り直しの発表は、オリジナルの「脳の過負荷」タウンシステムよりもサバイバルとクラフトを明示的に強化しており、O2ステーションループとアフターバーナーの調整は、GameTrailersトレーラーの約束がプレイ可能なコンテンツと出会った後のアーリーアクセスフィードバックの最も可能性の高い2つのストレスポイントである。

ローンチトレーラーはその主要な仕事で成功している。Breathedge 2を拡張パックではなく真の続編のように感じさせることだ。宇宙船、惑星車両、そしてBreathedge Corporationにおけるより積極的な敵対者の追加は、続編にオリジナルとは別の明確なメカニクスとナラティブのアイデンティティを与えている。トーンはそのまま維持されており、不条理なユーモアがフランチャイズの最も特徴的な資産であるため、これは重要である。ユーモアを維持しながらメカニクスの批判を無視した続編は空虚に感じられただろうし、メカニクスを修正しながらユーモアを失った続編は既存のファンベースを疎外しただろう。トレーラーは、開発者がその方程式の両方の半分を理解していることを示唆している。

いくつかの疑問が未回答のままであり、コミュニティはローンチまでの期間にそれらについて声高に発言してきた。最大の未知はマルチプレイヤーである。なぜなら、トレーラーはソロゲームプレイのみを示しており、開発者は協力プレイがアーリーアクセス中に到着するのか完全リリース時に到着するのかを確認していないからだ。オリジナルのBreathedgeは厳密にシングルプレイヤーであり、続編のストーリー駆動型進行の強調は協力プレイが優先事項ではない可能性を示唆しているが、プレイヤーは最初の発表以来尋ね続けている。2番目の大きな疑問は完全リリースのタイムラインである。なぜなら、アーリーアクセスゲームは何年も開発に留まることがあり、プレイヤーはストーリーがいつ完成するかの感覚を望んでいるからだ。

未解決の疑問なぜ重要なのか早期回答の可能性
マルチプレイヤーまたは協力プレイ?グループプレイヤーの購入決定を変える低い—おそらく完全リリース時の決定
完全リリースのタイムラインストーリー完了の期待を設定中程度—ロードマップはEAローンチ後に可能性
コンソール版?オリジナルは最終的にコンソールに登場中程度—EAのパフォーマンス次第
Modサポート?コミュニティの寿命要因低い—公式コミュニケーションで言及なし

ゲームプレイ作り直しの分析は、続編のサバイバルとクラフトシステムがオリジナルとどのように異なるかをより深く掘り下げており、トレーラー映像の背後にあるデザイン哲学を理解したい場合に読む価値がある。トレーラーはその作り直しの結果を示しているが、理由を説明していないため、ビジュアルの分解とデザインの文脈をペアにすることで、開発者が試みていることのより完全な像が得られる。作り直しの発表はオリジナルの「過負荷の脳」批判に明示的に対処しており、トレーラーのより明確な移動階層は直接的な応答であるように見える。

Breathedge 2ローンチトレーラーは、最終的にBreathedge 2の発表サイクルの約束を果たしている。具体的な日付、目に見えるメカニクスの進化、そして紛れもなく独自のトーンである。アーリーアクセスビルドが映像に応えるかどうかは、8月31日の直後に迅速に答えが出る疑問である。なぜなら、サバイバルゲームコミュニティは、トレーラーでは良く見えるが実際には浅く感じられるシステムを特定するのが悪名高いほど速いからだ。開発者は正しい約束をしており、今や負担はプレイ可能なビルドに移っている。

よくある質問

Breathedge 2のアーリーアクセスリリース日はいつですか?

Breathedge 2のローンチトレーラーは、アーリーアクセスのリリース日をSteamで2026年8月31日と確認している。トレーラーは以前の2026年8月のウィンドウを特定の日にアップグレードし、現在のビルド状態に対する開発者の自信を示している。プレイヤーは今すぐゲームをウィッシュリストに追加して、ローンチ通知を受け取ることができる。

Breathedge 2のローンチトレーラーはどのような新しい車両を示していますか?

トレーラーは2つの異なる車両システムを明らかにしている。軌道移動用の構築可能な宇宙船と地上移動用の惑星ローバーである。両方とも回収された部品から組み立てられているように見え、フランチャイズのクラフトのアイデンティティと一致している。宇宙船のシーケンスはモジュール式の建設を示し、ローバーの映像は惑星表面での重力に束縛された車輪移動を確認している。

Breathedge 2のコフィンボットとは誰ですか?

コフィンボットはローンチトレーラーで示された新しい敵タイプである。Breathedge Corporationの敵対勢力に結びついたロボットの棺型ユニットとして登場する。トレーラーはグループでパトロールする様子を示しており、オリジナルゲームのセキュリティドローンのようなランダムな敵対的スポーンではなく、ストーリーに結びついたスクリプト化された戦闘遭遇として機能することを示唆している。

Breathedge 2は8月31日に完全リリースですか、それともアーリーアクセスですか?

2026年8月31日はアーリーアクセスのローンチであり、完全な1.0リリースではない。開発者はアーリーアクセスを、プレイヤーフィードバックが最終ゲームを形作る反復的なフェーズとして位置づけている。完全リリースのタイムラインは公式に確認されていないが、開発者のコミュニケーションのコミュニティ分析に基づくと、ロードマップは2027年まで延びる可能性が高い。

Breathedge 2にはマルチプレイヤーまたは協力プレイがありますか?

ローンチトレーラーはソロゲームプレイのみを示しており、公式発表はマルチプレイヤーまたは協力プレイを確認していない。オリジナルのBreathedgeは厳密にシングルプレイヤーであり、続編のストーリー駆動型構造は協力プレイが開発の優先事項ではない可能性を示唆している。プレイヤーは、開発者がアーリーアクセス中に明示的に別段の表明をしない限り、ゲームをシングルプレイヤーとして扱うべきである。